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13주. 게임

13 | —————————————————-

기획안에 기초한 콘텐츠 제작 및 개별 면담2( 기말고사 제출용 작업에 대한 기획안에 기초한 기술적 피드백)

 

* 기말고사용 산출물을 저장하여 자료를 보내실 수 있는 분은 원본파일과 랜더링한파일을 .mov나 .mp4로 저장하고 압축하여 petraoh@gmail.com으로 보내주시기 바랍니다.

* 종강일인 6월 20일(15주차)의 수업시작까지 자신의 이름을 적은 폴더를 저장하여 주시면 감사하겠습니다.

* 기말 산출물을 웹상에 업로딩 한 경우 Url주소를 수업시간전까지 petraoh@gmail.com로 제출 바랍니다.

* 출결 관련 해서는 실제 수업 시수(15주 이상)의 3/4 출석 미달 시 성적이 F로 처리되고 있습니다.

 

한글 폰트 무료제공 사이트
https://noonnu.cc
http://font.co.kr/login/login_2.asp

wisdom2019

http://www.19192019.com

koreaDokdo 폰트

Trim paths 

https://classroom.google.com/u/0/c/NDE2NzAxMTAxODZa/mc/NDc5NDEzODUyNjVa/details

 

게임 Gaming

참고 링크 —
타이틀 “거리의 거리”
https://youtu.be/xI5WmFx4xgc

왼쪽 눈 최종본
https://youtu.be/ChRQxlYwjWo

오른쪽 눈 최종본

접속화면
https://youtu.be/t5F386UcsCY

CCTV화면 수정본
https://youtu.be/Sm983PayWa4

프리젠테이션: 윤영섭

 

http://www.balldroppings.com Gaming

“Classic” Commercial Games:
ID Software, Doom / Quake / Castle Wolfenstein

Commercial Online (Multi-User) Games:
Will Wright/Electronic Arts, The SimsEverquest

Military: 
America’s ArmyKuma\War

Exhibitions: 
Yerba Buena Center for the Arts, SF, Bang the Machine: Computer Gaming Art and Artifacts
Firstdraft Gallery, Sydney, Australia, PlaythingGames, curated by Tilman Baumgärtel
Institute for Contemporary Art, Cape Town, South Africa, (re:Play), curated by Radioqalia
New Museum of Contemporary Art, Killer Instinct

Original artist-created games and game-related work
Natalie Bookchin, Intruder / Metapet
Eric Zimmerman + Word, Sissyfight 2000
Josh On, Anti-Wargame
Ben Langlands & Nikki Bell, The House of Osama Bin Laden 
John Klima, The Great Game (Epilogue) / ecogame / Jack & Jill
Paul Johnson, Budaechigae et al.
Brody Condon, tmpspace / Worship 
C-Level, Waco Resurrection
Eddo Stern, Vietnam Romance et al. / Summons to surrender 
Joan Leandre, nostalG / RC100

“Independent” games:
Sid Meier, Civilization IVJennifer Government: NationStates

MODs / game engine hacks / interventions etc.
Quake
Feng Mengbo, Q4U
JODI, Untitled Game 
Tom Betts / Nullpointer, q-q-q
Joseph DeLappe, Quake/Friends

Playstation
Alex Galloway & RSG, Prepared Playstation (2004/5) 

Counter-Strike
Anne-Marie Schleiner, Velvet-Strike

Castle Wolfenstein
JODI, Wolfenstein version of My Boyfriend… / SOD 

Unreal Engine
Mary Flanagan, [domestic]
Margarete Jahrmann, Max Moswitzer, nybble-engine-toolZ

Half-LifeEscape from Woomera

SIMS intervention
Tony Walsh, Big Mac Attacked

General info
selectparkswww.playability.de

 

https://www.freepik.com/

 

Puker and Bloat

Contents > Add> Puker and Bloat

 

TrimPath

  선이 처음에 없다가 나타나게 하는 대표적인 효과.

도형 layer에서 적용 할 수 있다.

네모, 세모, 별, 등 각 도형을 적용 가능하고 또한 펜 툴로도 도형 layer 를 그려서 작업할 수 있으며, shape layer내부 안, 옵션에 content > add > trim path를 선택하여 기본 end 값으로 초기 없다가 있음을 모션 줄 수 있다.
(0 찍고 100 찍고)

또, End값만으로 선을 사라지게 하는 것은 모양이 되돌아가는 모양으로 연출 될 수 있기 때문에, start 값을 함께 활용하여 작업하면 된다.

키 프레임을 복사하여 다른 shape layer 에 적용할 수 있다.

 

CC Kaleida

 

 

Color Key > CC ball

 

Color Key > CC ball > kaleida

***pt_ShiftLayers.jsx


Adobe After Effect cs6 > Support files >Scripts> Scripts UI panel> 넣기

재부팅

레이어 선택

Stagger Slected layers > from time marker > apply

“pt_ShiftLayers.jsx”를 정해진 경로에 설치한 후

모션을 줄 책 레이어를 선택한 후에

window창을 풀다운 하여” pt_ShiftLayers.jsx” 를 선택한다

 

Color Key > CC ball > Kaleida > CC Plastic > Mirror

 

Color Key > CC ball > Kaleida > CC Plastic > Mirror > CC Lens

 

 

 

Offset을 이용한 텍스트 animate 

Text animate

텍스트가 한 글자씩 효과를 줄 수 있고 기존의 트랜스폼에 있는 효과 차이가 있고 텍스트를 누르면 나오는 옵션중에

텍스트 애니메이트(animate)에서 해당 포지션(position)이나 스케일(scale) 원하는 옵션을 선택하고 텍스트 애니메이트는 (포지션이나 스케일과 같은)에는 양만 (수치만) 주고 키프레임은 찍지 않고

실제 키프레임은 offset에 찍도록 한다.

Offset을 이용한 텍스트 animate 

1.text > animate > position 변경
2.start 0 > End 100> offset 0 ——> 100
https://youtu.be/njBln3-i0oc
https://www.youtube.com/watch?v=njBln3-i0oc&feature=youtu.be

Tracking 을 이용한 텍스트 animate 
  1. text > animate > tracking >  tracking  amount 0—->40
  2. animate : Line anchor 0% —> 50%
글리치 효과
  1. Effect displacement map > object ( logo)
        Effect Control :
        displacement Map layer > video.mp4 / Max Horizontal displace
          +++/ Max Vertical displace +++
   2 .  오브젝트 레이어 복사 Ctrl + D > Fill 효과 적용


Dripping liquid

Effect > Roughen Edges

 

 

 

mask

특정한 레이어를 선택하고 도형툴로 선택하면 마스크가 된다.

마스크 같은 경우 동영상, 사진, 솔리드 등 각 레이어를 선택하고 도형이나 펜 툴로 모양을 잡아서 마스크처리 할 수 있는데,

mask path를 키 프레임을 찍어주면서 마스크모양을 스케일이나 회전 등을 시켜줄 수 있으며, 셀렉션 툴로 마스크 라인(노랑색 선)을

더블 클릭하여 마스크모양의 회전이나 크기 위치를 변경해 줄 수 있다.

 

핵심포인트: 3D 이해하기, 앵커포인트, 부모자식관계

지도 형태그림을 일러스트나 포토샵으로 가지고 온다. 레이어를 살려서 가지고 온 다음, 배경을 잡아주고 실제 오브젝트를 중심에 맞추어 놓고 오브젝트를 몇 등분을 할 것인지 생각하고 중심에 놓는다.

보통 정사각형 형태는 짝수로 분할 횡비가 정 사각이 아닌 형태는 형태에 따라 판단하게 된다.

오브젝트는 선택한 상태에서 사각형 도형으로 등분만큼 마스크를 지정해주고 그 다음 그 곳에 계속 마스크를 추가하는 것이 아니고,

해당 오브젝트 레이어를 ctrl+d를 한 다음, 복사하고 마스크 라인을 셀렉션 툴로 더블클릭 한 다음, 트랜스 폼 기능의 조절 점이 나올 때

마우스를 라인(선)쪽에서 이동하여 위치를 변경해 준다.

이렇게 등분을 나누어 놓고, 중간에 있는 어떤 레이어를 기준으로 접을 것 인지 판단하여 부모자식 관계를 나누어서 앵커포인트를 부모-자식으로 동일한 위치에 잡아준다.

만약 여기서 앵커포인트를 잡아주지 않으면 접히는 부분의 모양이 제대로 보이지 않을 수 있음. (많이 틀어짐)

정 사각 형태의 총 4개의 레이어를 기준으로 한다면, 일단 왼쪽에 두 개의 레이어를 오른쪽 가운데에 앵커포인트를 준다.

오른쪽 레이어 두 개는 왼쪽가운데에 앵커포인트를 준다.

그리고 총 4개의 레이어는 3D처리 해준다.

레이어들의 이름을 변경해주고 (나중에 수정작업시도 보기 편하게)자식들을 각 부모에 parents 연결해준다.

 

기획안에 기초한 콘텐츠 제작 및 개별 면담 ( 기말고사 제출용 작업에 대한 기획안에 기초한 기술적 피드백)

 

 

 

다음주 과제읽어오기

 

・디지털아트(Digital Art) :pp. 80-107, “설치(Installation);” pp. 141-149 “가상현실과 확장된 현실(Virtual reality and augmented reality)” ・디지털아트(Digital Art) :pp. 150-158, “사운드와 음악(Sound and Music)”