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Week11_2019


Week 11

기획안에 기초한 콘텐츠 제작 및 개별 면담1( 기말고사 제출용 작업에 대한 기획안에 기초한 기술적 피드백)

9시 ~ 9시 30분

1. 김수빈,

2 김한슬,

3 나인준,

4 남수민,

5 유화정

*이후 피드백은 출서부 순서대로 이어집니다~

9시 30 ~ 수업 (나머지 학생들 들어오시면 됩니다)

 

 

다빈치 리졸브에서 글자 넣기 (2D + 3D) TEXT > 공개 가능

리졸브에서 영화컷 편집과 색보정하기

영화 편집결과물 (배우의 초상권및 저작권으로 공개 유포 불가)

https://youtu.be/mjhJZ78taVw
영화 편집및 색보정 과정 > 리졸브
https://youtu.be/9I1VKXppRQE

3D TEXT와의 합성:

 

솔리드에 Sphere효과 넣고 당구공 만들기 (Light 조절)

 

 1.이미지를 import한 후 3D로 만든다.  Ctrl +D 로 원본 레이어를 4개의 면으로 만들기위해 4회 복사한다.
2.모니터의설정을 2 Views 놓고 한 쪽 모니터를 Left로 놓는다 > 3차원에서 육면체를 만들기위해 서로바라보는 면이 되는 두 개의 레이어의 RotationX값 을 90도로 변경해 준다.
3.  마우스 우클릭 > camera 생성 :15mm > null 생성, 3d로 변경 후
: 카메라를 Null 오브젝트에 연결하여 많이 사용하게 된다. Null오브젝트 또한 3d처리가 되어 있어야 하며 , 카메라의 parents를 Null 오브젝트에 연결하여야 한다.
 >4.  카메라를 active camera로 본다. > Null의  X rotation값을  타임인디케이터의 위치를 바꾸면서 변경한다.
1. 직사각형를 3D 처리후 > Ctrl +D 로 3개의 레이어로 복사한다.
2.  카메라를 2 Views 놓고 한쪽 모니터를 Top로 놓는다 > 두 레이어의 RotationY값을 90도로 변경해 준다.
3.   마우스 우클릭 > camera 생성 :15mm > null 생성, 3d로 변경 후
: 카메라를 Null 오브젝트에 연결하여 많이 사용하게 된다. Null오브젝트 또한 3d처리가 되어 있어야 하며 , 카메라의 패어런츠를Null 오브젝트에 연결하여야 한다.
 4.  카메라를 active camera로 본다. > Null의  X rotation값을  타임인디케이터의 위치를 바꾸면서 변경한다.
Maya python_방탄소년단 얼굴 만들기
https://docs.google.com/presentation/d/1arcxOBDG5rJLwC39jm8YkCpfyaRDADqyA7RkX_uDFhU/edit
3D의 이해 ; 6각 모션 
  1. polygun(6각형)레이어를 3D로 적용한 후 >  Ctrl+D로 복사
  2. 앵커포인트를 polygun(6각형)이 말리는 지점으로 옮긴다
  3. 복사된 레이더의 Transform> Orientation z값을 키프레임을 이용하여 모션 적용 (0> 245)
  4. polygun(6각형) 첫번째 레이어를  Ctrl+D로 복사하여 생성된 3번째 Shape layer를  키프레임모션을 준 2번째 레이를 반드시 페어런츠로 연결하여야 한다.
  5. 두개 이상의 레이어를 선택 > 마우스 우클릭 > pre-compose..> 레이어가 합산됨
  6. 영상을 불러온 해당 컴포지션에 Alpha matt

  1. Presets> wave warp
    New > Adjustment Layer>wave warp > Wave Height와 Width의 값을 수정한다.
  2. New > Adjustment Layer
    Radial >CC Radial Blur > Amount 100(스탑워치) —-Amount 0

* Text > Animation > Browse Presets> Text > Animation In

 

에펙 제작과정영상 _Light

https://youtu.be/UbD-7_siKgg

 

Light ;Shadow
*3D 처리후 z축을 이동하여 오브젝트와 거리를 두어야만 그림자효과를 볼수 있다.

1.Parallel : 일정한 방향으로 빛을 주는 효과
2.Spot : Corn 모양을 샷으로 집중적으로 빛을 비추는 효과
3.Point : 전구와 같은 발산형 효과
4.Ambient : 전체적으로 명도를 조절하는 효과
– 주광 : Spot, Point
– 보조광 : Parallel, Ambient

Light를 만들어도 그림자가 생기지 않기 때문에 light효과를 적용시 생성되는 오브제트 레이어의 material option의 Casts Shadows로 그림자를 On으로 설정해야 그림자를 볼수 있다.

그림자효과와 함께보이는 모션

Transform > X Rotaion > Y Rotation

 

Vegas 
trimpath와는 다르게 마스크에 적용할수있는 효과중의 하나
 Stroke 를 mask로 설정한 후 ㅡsegments를 1 로변경 후  ㅡRotation적용
Insert Text
colorize > Colorize –  Infrared , Colorize –  red hand tint
Color tracking

https://youtu.be/19iJ_fxWUQ0
1.Window Tracker >
2.Option > Channel >Saturation
3.Analyze
4. Motion Target > Layer “Title.png” > Apply
5.Motion Traker Apply Options> Apply Dimenstions > X only

-레이어 자르기 단축키 Edit>Split layer : “Ctrl + shift +D “

 

Blur 효과 
Text- rotation로 -Blur효과를 적용했을때와 그렇지 않을때의 예시
: 캐릭터주인공인 아이언맨이 등장시 모션에 블러 효과를 주어 주인공이 화면으로 등장하는 방법을 제작할 수 있다.(Avengers.psd  e-class 자료실 참조)
Lightening
아이언맨의 손에서 나오는 번개효과
 Bezier Warp 를  Adjustment layer 에 적용하면 일러스트의 효과인 warp를 쉽게 제작할 수 있다.

 

*프리미어
Audio Effect _ From the Radio :라디오 음성효과

*Window workspace > Audio

*Essential Sound > 변조할 파일을 선택한 후 오디어 레이어에 > Dialog > Presets> From the Radio , From The Telephone

_ 오류 체크 !
Solid를 생성한 후 모형을 만들어 mask를 만들고 빼고 싶은 모형의 해당mask에서 (Subtract)를 실행한다.
Alpha inverted Matte를 실행하면 매트효과를 볼 수 있다.

 

Cartoon 효과

Adjustment layer에 카툰을 적용하고  주고  Edge를 선택하면 테두리만 나오는 만화 효과를 만들 수 있다.

 

 

다음주 수업

기획안에 기초한 콘텐츠 제작 및 개별 면담1( 기말고사 제출용 작업에 대한 기획안에 기초한 기술적 피드백)

6 윤지숙,

7 윤채원,

8 이혜인,

9 장유비,

10 정세영