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Week8_2019

Week8

 

다음주 수업

에프터 이펙트 – 카메라, Parents 개념 재정리

 

 

리졸브에서의 트랙킹 결과 영상

리졸브에서 트랙킹 만들기 과정영상

다빈치 리졸브_트랙커_키 / 화상수업 프로그램과 연동시 오류 발생 : 녹화영상 참조

https://docs.google.com/presentation/d/1AQ9WX_r6_pU1MS0BeSlGmAGVDtI_r3a9ERLjRCOOEi8/edit

 

blue car _ render file _ 영상

에펙 마스크로 자동사 색조 조정 만들기 영상

카메라 트랙킹 (에펙 ) – 이전수업

솔리드 트랙킹(에펙) +브러쉬 + 도장툴- -이전수업

 

트랙킹 구글 슬라이드
https://docs.google.com/presentation/d/1wWGOUedzOtofvWo3I7txJ7uPZ9BHuelKuWQ3uSTAX28/edit#slide=id.gc6f80d1ff_0_36

 

 

리졸브> 모노크롬> RGBMIXER > RED > Glow > light rays: 영상 파일 소스 (namjulee)

리졸브 모노톤 만드는 과정

 

리졸브 랜더링 방법

 

편집실에는 어떤 파일을 주는가?

https://docs.google.com/presentation/d/1M7knjHLP3NOCrvHEpHRVb-xWwII30ocRwSfM9LzYtOw/edit#slide=id.g84906bf2ec_0_50

 

영상에 유용한 자료모음

https://docs.google.com/presentation/d/120TjMREXMj8SMg7Afm5_YcXIV4EMm22vcM6ACYFBuIs/edit#slide=id.p

 

— 다음주 수업 ——–

 Camera
광각렌즈 ; 넓은 범위의 사진을 찍을 수 있는 렌즈로 거리감을 극대화 시키는 렌즈
15mm ~  35mm
50mm ; 표준렌즈
망원렌즈 ; 멀리있는 사물을 당겨서 찍을 수 있는 렌즈 거리감을 덜 느끼게 해준다.
200mm
POI(Point Of interest); 카메라가 어디를 비추든지 기준점을 잡아 주는 역할
Type;
One-Node Camera ; 카메라 자체로 방향 설정(기준점이 없음)
Two-Node Camera; 중심점을 기준으로 카메라 방향 설정

Camera Options >

  • Zoom ; 카메라와 보여지는 대상과의 거리
  • Depth of Field ; On 으로 활성화, 피사체의 심도(depth)기능을 활성화(on)하여  아웃 포커싱 효과를 만들 수 있다.
  • Focus Distance ; 초점 거리 설정
  • Aperture (조리개값); 빛의 양을 조절하는 장치로 카메라의 렌즈에서 가까워 질수록 선명해짐; 낮은 심도에서는 포커스가 나가서 흐려 보이고 놎은 심도이면 초점이 맞아 보인다.
 1.이미지를 import한 후 3D로 만든다.  Ctrl +D 로 원본 레이어를 4개의 면으로 만들기위해 4회 복사한다.
2.모니터의설정을 2 Views 놓고 한 쪽 모니터를 Left로 놓는다 > 3차원에서 육면체를 만들기위해 서로바라보는 면이 되는 두 개의 레이어의 RotationX값 을 90도로 변경해 준다.
3.  마우스 우클릭 > camera 생성 :15mm > null 생성, 3d로 변경 후
: 카메라를 Null 오브젝트에 연결하여 많이 사용하게 된다. Null오브젝트 또한 3d처리가 되어 있어야 하며 , 카메라의 parents를 Null 오브젝트에 연결하여야 한다.
 >4.  카메라를 active camera로 본다. > Null의  X rotation값을  타임인디케이터의 위치를 바꾸면서 변경한다.
1. 직사각형를 3D 처리후 > Ctrl +D 로 3개의 레이어로 복사한다.
2.  카메라를 2 Views 놓고 한쪽 모니터를 Top로 놓는다 > 두 레이어의 RotationY값을 90도로 변경해 준다.
3.   마우스 우클릭 > camera 생성 :15mm > null 생성, 3d로 변경 후
: 카메라를 Null 오브젝트에 연결하여 많이 사용하게 된다. Null오브젝트 또한 3d처리가 되어 있어야 하며 , 카메라의 패어런츠를Null 오브젝트에 연결하여야 한다.
 4.  카메라를 active camera로 본다. > Null의  X rotation값을  타임인디케이터의 위치를 바꾸면서 변경한다.
3D의 이해 ; 6각 모션 
  1. polygun(6각형)레이어를 3D로 적용한 후 >  Ctrl+D로 복사
  2. 앵커포인트를 polygun(6각형)이 말리는 지점으로 옮긴다
  3. 복사된 레이더의 Transform> Orientation z값을 키프레임을 이용하여 모션 적용 (0> 245)
  4. polygun(6각형) 첫번째 레이어를  Ctrl+D로 복사하여 생성된 3번째 Shape layer를  키프레임모션을 준 2번째 레이를 반드시 페어런츠로 연결하여야 한다.
  5. 두개 이상의 레이어를 선택 > 마우스 우클릭 > pre-compose..> 레이어가 합산됨
  6. 영상을 불러온 해당 컴포지션에 Alpha matt

  1. Presets> wave warp
    New > Adjustment Layer>wave warp > Wave Height와 Width의 값을 수정한다.
  2. New > Adjustment Layer
    Radial >CC Radial Blur > Amount 100(스탑워치) —-Amount 0

* Text > Animation > Browse Presets> Text > Animation In

*프리미어

프리미어 단축키

M : marker
Shift +M :다음마커로 이동
Ctrl + Shft +M : 바로 전 마커로 이동
ctrl+ K : cut
타임 인디케이터와 쉬프트를 함께 눌러서 컷을 자른구간으로 이동

마커의 모든 삭제는 마커에서 우클릭 Clear all m
현재 마커만 삭제는 마커에서 우클릭 Clear current m

 

test > 음성 녹음 없음 > 모노톤

https://docs.google.com/presentation/d/1b46PwidSnngop0ekx-o0zRMRnX1qGd-elwviH972B5Q/edit#slide=id.gd251bb473_0_6001